5 psychologických trikov Videohry slúžia na to, aby vás hrali

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 24 V Júni 2024
Anonim
5 psychologických trikov Videohry slúžia na to, aby vás hrali - Technológie
5 psychologických trikov Videohry slúžia na to, aby vás hrali - Technológie

Obsah


Zobrať:

Videohry využívajú postup, odmeňovanie, fascináciu, ponorenie a spravodlivosť, aby si ľudia udržali hranie.

Ak chcete na chvíľu uniknúť zo života, máte k dispozícii širokú škálu možností - od chlastu až po romány, ktoré vás roztrhajú. Len málokto však dokáže spojiť videohry a úroveň ponorenia, ktoré môžu pridať k vášmu úteku. Nie je pochýb o tom, že videohra môže byť návyková - dokonca nebezpečne návyková - v závislosti od jednotlivca. Nie je to však iba jednotlivec. V skutočnosti s tým majú návrhári hier veľa spoločného. V tomto článku sa zameriame na päť techník, ktoré vás používajú, aby vás mohli hrať.

ponorenie

Dizajnéri videohier trávia veľa času vytváraním zážitkov z hry. To znamená, že návrhári hier sa snažia vytvoriť kompletné prostredie pomocou zvukových a obrazových prvkov a potom udržiavať toto prostredie konzistentné. Hardvér za hrami sa vyvinul do bodu, keď sa oblaky lenivo pohybujú po oblohe rovnakým smerom, ako jemný vánok tlačí trávu, zatiaľ čo zvukový doprovod poskytuje zvuk vetra, ktorý stúpa a padá, aby zodpovedal pohybu.


Tento druh konzistencie sa môže zdať aj mimo neho, ale musíte skontrolovať YouTube a nájsť chyby, ktoré vývojári vynechali - postavy umelej inteligencie uviaznuté v pohyblivej koľaji, skákajúci kúsok krajiny atď. - aby ste zistili, ako to môže fungovať proti udržať hráčov v dejovej línii. Čím je svet kompletnejší, tým rýchlejšie sa ho dostihnete a začnete sa stotožňovať so svojou postavou a hľadaním v tomto svete. Ponorenie je preto primárnym nástrojom, ktorý veľa hier v karanténe využíva. Existuje však aj iný prístup.

okúzlenie

Aké dobré je dostať sa z reality, ak to, čo uniká, nie je aspoň o niečo lepšie ako realita? Niektoré videohry sa menej zameriavajú na steblá trávy a viac na výbuchy obrazovky, super kombá a úžasné špeciálne pohyby. Bojové hry, bitky a iné videohry určené pre akciu pre dvoch hráčov sa silne opierajú o faktor wow, aby vás nevrátili.


Na rozdiel od hier s otvoreným svetom pre jedného hráča alebo MMORPG nie sú videohry založené na fascinujúcom faktore potrebné / nechcú, aby ste ich hraním trávili hodiny - ale chcú, aby ste si vybrali ďalšiu verziu, ktorú si zahráte so svojimi priateľmi. Z tohto dôvodu sa zameriavajú na to, že sú krátkodobou zábavou tým, že dodávajú špičkovú grafiku a základnú (ale návykovú) hru rozbíjajúcu gombíky. Nintendo Wii bol v tomto zmysle priekopníkom a predstavil niekoľko najlepších titulov, ktoré boli založené na zápasoch dvoch až štyroch hráčov, pričom sa sústredil skôr na zábavu a hrateľnosť než na realizmus a ponorenie.

postup

Keď príde na to, máme radi pocit, že sa dostávame dopredu. Tento pocit je tak silný (a taký vzácny v skutočnom svete), že herní dizajnéri zahŕňajú prvky progresie takmer v každej hre bez ohľadu na žáner. Hry, ktoré sa najviac spoliehajú na progresiu, sú však RPG. V skutočnosti veľa hráčov strávi hodiny zabíjaním tej istej podskupiny nepriateľov, aby získali úrovne a schopnosti, aby sa mohli v hľadaní pohnúť vpred a zabiť ešte viac nepriateľov.

Keď sa hráč zaviaže rozdrobiť hru, čas potrebný na postup sa zvyšuje, najmä pri MMORPG, kde hráč môže v priebehu niekoľkých hodín vániť a rýchlo získať úrovne. Potom hra predstaví spread. Napríklad body potrebné na skok z úrovne 10 na úroveň 20 zahŕňajú omnoho viac brúsenia ako napríklad úroveň 1 až 10. Rozširovanie úspechov umožňuje hráčom viac si ich vážiť a dizajnéri hier to vedia. Rovnako ako filmy, naše očakávania týkajúce sa dĺžky hry sa zvýšili - menej ako 20 hodín sa považuje za veľmi krátky čas na dokončenie RPG. Jednoduchým spôsobom, ako splniť toto očakávanie bez posilnenia hry, je postupné predĺženie postupu a prinútenie hráča tráviť viac času brúsením. Mnoho hráčov to považuje za lacný krok zo strany herných dizajnérov, preto vyvinuli súvisiacu techniku, ktorá pomôže zakryť spomalenie postupu: plány odmeňovania.

Plány odmeňovania

Postup cez úrovne a nové schopnosti, ktoré s tým prichádzajú, sú súčasťou celkového plánu odmeňovania videohier. Aby však bolo brúsenie chutnejšie, majú dizajnéri hier odmeny nezávislé od postupu. Najviditeľnejšou je zlatá alebo svetová mena, ktorú je možné zostaviť na nákup predmetov, ale existujú aj vedľajšie úlohy, tajné predmety a mnoho ďalších odmien, ktoré môže hráč získať bez toho, aby v hre pokračoval.

Žiadne chyby, žiadny stres - Váš sprievodca krok za krokom k vytvoreniu softvéru na zmenu života bez zničenia vášho života

Nemôžete zlepšiť svoje programovacie schopnosti, keď sa nikoho nezaujíma o kvalitu softvéru.

MMORPG idú o krok ďalej zavedením úspechov, ktoré sú úplne oddelené od úrovní a schopností potrebných na pokrok v hre. Tieto úspechy sú zvyčajne odznaky alebo čestné tituly, ktoré sa udeľujú, keď hráč venoval značný čas opakovanej úlohe, ako je zabitie 100 alebo 1 000 nepriateľov konkrétneho typu. Ako taký už hru ďalej nepokračujú, ale stále hrajú hráča kvôli vychvaľovacím právam, čím hrajú na pocit úspechu a hrdosti.

férovosť

Možno najzreteľnejší psychologický trik, ktorý videohry používajú, je príťažlivý pre našu túžbu po tom, aby svet dával zmysel a dodržiaval niektoré základné pravidlá. Vo videohrách existuje priama korelácia medzi úsilím a odmenou. Ak budete hrať dosť dlho, získate úrovne alebo zvládnete techniky potrebné na dokončenie väčšiny hier a dúfajme, že sa budete baviť. V každom žánri sa hráčovi, ktorý je na prvom mieste, predstaví hra, ktorá je spočiatku naklonená v jeho prospech a stáva sa ťažšou - ale zostáva spravodlivou - ako to pokračuje. Aj bojové hry sa snažia byť vyvážené, aby nikto iný nemohol ovládať ostatných. Svet, v ktorom ste za svoju prácu dobre odmenení, môže byť silným lákadlom.

záver

Nie je fér nazývať tieto techniky trikmi. Z veľkej časti ich používajú návrhári hier, aby hru spríjemnili hráčovi. Tvorcovia hier vedome hľadajú spôsoby, ako urobiť ich hry atraktívnejšími a zábavnejšími, a tak ich zvyšujú návykovosťou. V konečnom dôsledku je to však hráč, ktorý je závislý od určitého titulu alebo online sveta. Keby nedošlo k žiadnemu progresu, plánom odmeňovania, fascinácii, ponoreniu alebo férovosti v hrách, ľudia by našli iné miesto na únik z reality, či už v dobrej knihe alebo v kasíne na celú noc. Z tohto pohľadu možno povzbudenie ľudí, aby pokračovali v hre, nie je to najhoršie na svete.