Rozšírená a virtuálna realita pomáhajú firmám navrhovať klientov

Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Rozšírená a virtuálna realita pomáhajú firmám navrhovať klientov - Technológie
Rozšírená a virtuálna realita pomáhajú firmám navrhovať klientov - Technológie

Obsah


Zdroj: Chute Gerdeman

Zobrať:

Dizajnérske firmy používajú rozšírenú realitu a virtuálnu realitu ako náhradu za CAD a makety.

Pohľad na digitálne zmenenú realitu už nie je len pre hráčov alebo hollywoodskych filmových tvorcov. Dizajnérske firmy používajú technológiu alternatívnej reality, aby svojim klientom poskytli pohľad na to, ako bude vyzerať hotový priestor.

V súčasnosti je technológia alternatívnej reality opísaná ako virtuálna alebo rozšírená. Virtuálna realita je miesto, kde je skutočný svet nahradený virtuálnym svetom, ktorý sa podobá tomu, čo sa stane pri interakcii s hrou ako „Second Life“. Rozšírená realita, ako ju opísal Alan B. Craig vo svojej knihe „Porozumenie rozšírenej realite: Koncepty a aplikácie“, je fúziou skutočného sveta s virtuálnym. Craig to nazýva „médium, v ktorom sa informácie prekrývajú vo fyzickom svete, ktorý je v priestorovej aj časovej registrácii s fyzickým svetom a interaktívny v reálnom čase“.

Byť schopný „interagovať v reálnom čase“ je jedným z dôvodov, prečo dizajnérske firmy používajú tento typ vizuálnej technológie. Vykreslenie (interaktívne trojrozmerné počítačové modely) umožňujú klientom vidieť a prakticky interagovať s tým, čo navrhuje dizajnérska firma. To je všetko predtým, ako je položená tehla alebo rezaná doska.

Dizajnérske spolocnosti zašli až po vytvorenie špecializovaných tímov pozostávajúcich z odborníkov na virtuálnu realitu, umelú inteligenciu a vývoj softvéru, aby spolupracovali s dizajnérmi a inžiniermi firmy pri vytváraní interaktívnych vykreslení návrhu navrhovaného klientom.

Vytvorenie interaktívneho vykresľovania

Dizajnová firma Chute Gerdeman má taký tím a vedie ju Randy Liddil, riaditeľ laboratória digitálneho dizajnu spoločnosti. Počas návštevy v sídle spoločnosti a následných telefonických hovorov sa Liddil podelil o podrobnosti o tom, ako tím vytvoril virtuálne a rozšírené vykresľovanie reality.

Po prvé, Liddil spomenul, že predtým, ako bola použitá technológia alternatívnej reality, návrhárska firma musela zákazníkovi ukázať, čo navrhovala, vytvorenie komplexnej makety dizajnu. Bol to dobrý spôsob, ako získať buy-in klienta, ale akékoľvek zmeny, o ktoré klient požiadal, znamenali, že maketa by sa musela zmeniť alebo prestavať a preskúmanie návrhu by sa začalo znova.

To už nie je potrebné. Po tom, čo návrhári a inžinieri vypracovali návrh, Liddil a jeho tím vytvoria návrh. Počas tohto procesu zodpovedný dizajnéri a technici skontrolujú, či všetko vyzerá dobre.

Tento typ výpočtovej techniky je však náročný na spracovanie. Každý z členov tímu má špičkový herný počítač s:
  • 16 - 24 jadier
  • 32 GB RAM
  • Pevný disk SSD

Tím má tiež 16-čepeľovú farmu na vykreslenie, ktorá umožňuje vytváranie realistických obrázkov s vysokým rozlíšením.Spoločnosť Liddil tiež poskytla zoznam špecializovaného softvéru potrebného na to, aby to všetko fungovalo:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • Panorámy HTML 5 360
  • Unity Game engine

Vytvorenie mobilnej aplikácie na vykreslenie

Digitálny tím spoločnosti Liddil a Chute Gerdeman sa rozhodli tento proces posunúť o krok ďalej. Konvertovali vylepšenú realitu na aplikácie, ktoré fungujú na mobilných zariadeniach. To, čo Liddil nazýva virtuálne aplikácie 3D, umožňuje klientom napríklad prechádzať navrhovaným maloobchodným priestorom a prakticky vidieť, ako bude vyzerať po dokončení skutočnej výstavby.

Aby vysvetlil, prečo je to dôležité, Liddil ponúkol príklad, kde použitie rozšírenej reality zachránilo deň. Jeden z projektov spoločnosti Chute Gerdeman bol na veľmi krátkom čase, ale predstavitelia klientov si stále rozmýšľali o dizajne. Každá zmena prinútila projektový tím revidovať svoje CAD výkresy. Po niekoľkých iteráciách sa ukázalo, že nie je dosť času na zostavenie makety.

Bolo na Liddile a jeho tíme, aby vytvorili vizualizáciu, ktorá by presne vykreslila dizajn tak, aby bol pre klienta zrozumiteľný. Za kratší čas, ako by si maketa vyžadovala, bola vyvinutá 3D aplikácia a načítaná do iPadu. S iPadom bol klient schopný v budúcnosti stáť - ale v súčasnosti je prázdny - maloobchodný priestor, premiestňovať iPad a prakticky vidieť, čo bolo plánované pre konkrétne miesto. Klient bol spokojný a projekt sa presunul do ďalšej fázy. (Získajte viac šikovných príkladov v 9 firmách Cool Ways, ktoré používajú iPad.)

Vytvorenie aplikácie pre iPad má určité výhody. Liddil sa domnieva, že aplikácia iPad eliminuje potrebu plne zásobených makiet v životnej veľkosti.

„Stále môže existovať fyzický priestor, do ktorého sa dá vkročiť, a niektoré z menších zariadení a komponentov môžu byť tam. Avšak veľa tovaru, grafiky a osvetlenia sa dá rozšíriť prakticky na tablet, takže klient môže mať viac slobody. Ak chcete zobraziť viac možností tovaru, grafiky, farieb a osvetlenia iba pridaním týchto vrstiev do rozšírenej aplikácie, “uviedol Liddil.

Vytvorenie trojrozmernej virtuálnej aplikácie sa tiež ukázalo ako užitočné v tom, že sa táto aplikácia mohla poslať klientovi. Klient potom nainštaluje aplikáciu do iPadu a skontroluje návrh.

Ďalšia zastávka: Virtuálna realita

Pamätáte si, že sa Liddil v horeuvedenej ponuke kvalifikuje ako „môže byť“? Bolo to vďaka zariadeniu Oculus Rift: náhlavnej súprave so zmenenou realitou, ktorá vytvára stereoskopický trojrozmerný pohľad s hĺbkou, mierkou a paralaxou.

„So zlepšujúcimi sa náhlavnými súpravami virtuálnej reality, ako je Oculus Rift, čo znamená lepšiu grafiku, prácu bezdrôtovo a s vyšším rozlíšením, skutočné fyzické makety a obsah v týchto priestoroch úplne zmiznú,“ povedal Liddil.

Nastal čas na ďalšiu otázku. Spýtal som sa Liddila, čo považuje za ďalšiu „veľkú vec“ s virtuálnymi simuláciami?

„Verím, že ďalšou veľkou vecou bude gamifikácia virtuálnej reality vo všetkých odvetviach podnikania. Napríklad používatelia, ktorí vykonávajú virtuálne školenia založené na spoločnosti, sa budú baviť.“