![Environmentálne mapované mapovanie nárazov (EMBM) - Technológie Environmentálne mapované mapovanie nárazov (EMBM) - Technológie](https://a.continuousdev.com/technology/environment-mapped-bump-mapping-embm.jpg)
Obsah
- Definícia - Čo znamená mapovanie nárazov mapovaných prostredím (EMBM)?
- Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.
- Techopedia vysvetľuje environmentálne mapované mapovanie nárazov (EMBM)
Definícia - Čo znamená mapovanie nárazov mapovaných prostredím (EMBM)?
Environmentálne mapované mapovanie hrčiek (EMBM) je pokročilá technika mapovania hrčiek, ktorá sa používa pomocou kombinácie rôznych máp. Vyžaduje mapu ure, mapu nárazov a mapu prostredia. Rana sa simuluje zmenou osvetlenia v oblastiach povrchu, na ktorom je rana umiestnená. Mapa nárazu obsahuje hodnotu pre súradnice texla nájdené na mape ure. Mapa nárazu a mapa prostredia sa kombinujú a výsledná posunutá mapa prostredia sa použije na pôvodnú ure.
Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.
Techopedia vysvetľuje environmentálne mapované mapovanie nárazov (EMBM)
Environmentálne mapované mapovanie hrčiek je technika, ktorá umožní pridať vyššiu úroveň detailov, ako je to možné u polygónov mapovaných ure samotnými. EMBM umožňuje mapovanie prostredia vo viacerých a dokonca vo všetkých smeroch.
EMBM má oproti pravidelnému mapovaniu hrboliek niektoré výhody:
- V jednom priechode je možné umiestniť viacero svetelných zdrojov spolu s mapovaním reflexného prostredia na tom istom nárazníku. Všetky sa stávajú súčasťou prostredia, ktoré je mapované na hrbole.
- Na rozdiel od techniky multipass alfa sa EMBM vykonáva skôr na pixel ako na polygón. Mapa hrbolku sa nemení v každom rámci; je to reštriktívne, a preto je pre vývojárov ľahšie implementovať.
- EMBM sa dá použiť na dynamické hrbole, ako sú napríklad vodné efekty alebo odrazy, ktoré sa pohybujú plynulo a realisticky, dokonca aj s počtom polygónov iba zopár polygónov.