Počet snímok za sekundu (FPS)

Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Počet snímok za sekundu (FPS) - Technológie
Počet snímok za sekundu (FPS) - Technológie

Obsah

Definícia - Čo znamená počet snímok za sekundu (FPS)?

Snímky za sekundu (FPS) je jednotka, ktorá meria výkon zobrazovacieho zariadenia. Pozostáva z počtu úplných skenovaní obrazovky, ktoré sa vyskytujú každú sekundu. Je to počet aktualizácií obrazu na obrazovke každú sekundu alebo rýchlosť, akou zobrazovacie zariadenie vytvára jedinečné sekvenčné obrazy nazývané snímky.


Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.

Techopedia vysvetľuje počet snímok za sekundu (FPS)

Každý rámec sa skladá z niekoľkých horizontálnych riadkov skenovania. Predstavujú počet riadkov skenovania na snímku.

V súčasnosti existujú tri hlavné štandardy FPS (plus niekoľko ďalších), ktoré sa používajú pri výrobe televízie a filmu: 24p, 25p a 30p („p“ znamená progresívne snímkovanie).

  • 30p napodobňuje snímkovú frekvenciu filmových kamier.
  • 24p je široko používaný pri prenose video signálu na film.
  • 25p sa používa na priamu kompatibilitu s televízorom. Funguje tiež lepšie pre výstup progresívneho snímania na LCD displeje a počítačové monitory a projektory.
  • Špičkový televízor s vysokým rozlíšením (HDTV) používa progresívne formáty 50p a 60p.
  • 72p je experimentálny formát.

Čím väčší je FPS, tým plynulejší je pohyb videa. Video s plným pohybom je zvyčajne 30 FPS alebo viac. Rôzne formáty video súborov majú rôzne rýchlosti FPS. Pomalšie rýchlosti FPS vytvárajú menšie počítačové súbory.


Niektoré z prvých 3D videohier používali snímkovú frekvenciu iba 6 FPS. V dnešných akčných hrách sa môže snímková frekvencia pohybovať od 30 FPS (napríklad v „Halo 3“) do viac ako 100 FPS (ako v „Unreal Tournament 3“). Nadšenci počítačových hier môžu použiť hodnotenie FPS hry na preukázanie výkonu a efektívnosti počítača.