Úrovňový dizajn

Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Úrovňový dizajn - Technológie
Úrovňový dizajn - Technológie

Obsah

Definícia - Čo znamená Level Design?

Úrovňový dizajn je disciplína v oblasti rozvoja hier, ktorá zahŕňa vytváranie úrovní, miest, misií alebo etáp videohier. Robí sa to pomocou nejakého editora úrovní - softvéru používaného pri vývoji hier na vytváranie digitálnych prostredí. Do vydaných hier môžu byť zahrnutí aj editori úrovní, aby hráči mohli tvoriť a tvoriť svoje vlastné úrovne a scenáre. Úrovňový dizajn je technický aj umelecký proces.


Úrovňový dizajn je známy aj ako dizajn prostredia alebo mapovanie hier.

Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.

Techopedia vysvetľuje návrh úrovne

Počas prvých rokov videohier bol za každý aspekt hry zodpovedný jeden programátor - neexistovala žiadna špecializovaná profesia ani disciplína, ktorá by uspokojovala úroveň dizajnu. Prvé hry sa vyznačovali skôr úrovňami alebo stupňami so stúpajúcou obtiažnosťou než zmenami úrovní v priebehu postupu príbehu alebo deja.

Návrh úrovne začína koncepčným návrhom úrovne, ktorý zahŕňa náčrtky, vykresľovania a dokonca aj fyzické modely. Po dokončení návrhu sa premení na rozsiahlu dokumentáciu a modelovanie prostredia, čo vedie k vytvoreniu samotnej úrovne. Cieľom návrhu úrovne je vytvoriť interaktívne herné prostredie podobné životu.


Návrh úrovne zahŕňa nasledujúce kroky, ale nemusia byť implementované všetky:

  • Rozložte veľké mapové prvky, budovy, kopce, mestá, izby a tunely, aby sa herné jednotky mohli pohybovať
  • Určite podmienky prostredia, ako sú deň, noc a počasie
  • Nastavte základné pravidlá, ako napríklad systém bodovania, povolené zbrane, typy hier, časové limity alebo zdroje
  • Určite určité oblasti mapy, v ktorých sa vyskytujú konkrétne prvky hry, napríklad vytváranie alebo zber zdrojov, vytváranie štruktúr a dokonca aj interaktívne scenérie.
  • Špecifikujte nestatické časti, ako sú dvere, gombíky a páky spojené s mechanizmami, teleportéry a skryté priechody a oblasti
  • Uveďte umiestnenia rôznych subjektov, ako sú body, ktoré vznikajú pre hráčov, nepriateľov a monštrá, ako aj rebríky, mince, uzly zdrojov a zbrane a ukladajte body
  • Pridajte detaily, ako sú štýly špecifické pre jednotlivé úrovne a zvuky, zvuky, animácie, osvetlenie a hudba
  • Predstavte skriptované udalosti na konkrétnych miestach vyvolané určitými akciami hráča
  • Vytvorte cesty, ktoré nasledujú znaky, ktoré nehrajú hráč, ich odpovede na konkrétne spúšťacie akcie a všetky dialógové okná, ktoré môžu mať s prehrávačom.