Karteziánske súradnice

Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Karteziánske súradnice - Technológie
Karteziánske súradnice - Technológie

Obsah

Definícia - Čo znamená karteziánske súradnice?

Karteziánske súradnice určujú polohu bodov v dvojrozmernej alebo trojrozmernej rovine. Sú založené na súradnicovom systéme vyvinutom matematikom a filozofom Reným Descartesom. Karteziánske súradnice pozostávajú z očíslovaných čiar na dvoch alebo troch osiach, ktoré sa nazývajú osi x, y a z. Pri výpočte sa tieto súradnice často používajú na grafické programovanie.


Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.

Techopedia vysvetľuje karteziánske súradnice

Karteziánske súradnice boli vynájdené filozofom, matematikom a vedcom Renom Descartesom v roku 1637. Karteziánsky súradnicový systém určuje body na dvoch osiach alebo troch osiach v prípade trojrozmerných grafov. Poloha bodu je určená vo vzťahu k jeho vzdialenosti od pôvodu alebo bodu, kde sa všetky osi zbiehajú. Os x určuje horizontálnu rovinu a os y vertikálnu rovinu v dvoch rozmeroch. V troch rozmeroch y predstavuje pohyb vpred a vzad a os z predstavuje vertikálnu rovinu.

Karteziánske súradnice sú uvedené v zátvorkách: (x, y) pre 2-D a (x, y, z) pre 3-D grafy. Pôvod pre 2-D je vyjadrený ako (0,0) a v 3-D ako (0,0,0). Príklady iných súradníc môžu byť (-2,4), (2,2) alebo (5, -2, 1). Zatiaľ čo pôvod je v strede konvenčnej karteziánskej geometrie, v grafickom programovaní je pre pohodlie zvyčajne v jednom z rohov obrazovky. Karteziánske súradnice sa široko používajú v dvojrozmerných aj trojrozmerných grafických programoch, ako sú hry, na určenie umiestnenia objektov.