Tvorivé prerušenie: meniace sa prostredie technológie

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 23 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 24 V Júni 2024
Anonim
Tvorivé prerušenie: meniace sa prostredie technológie - Technológie
Tvorivé prerušenie: meniace sa prostredie technológie - Technológie

Obsah

Advance World Wide Web

Je ťažké uveriť, že grafický prehliadač existuje už menej ako 20 rokov a skutočne sa nezačal bežne používať až v rokoch 1995 až 1996. V tomto krátkom čase sa zmenilo spôsob, akým zhromažďujeme informácie, nakupujeme, platíme účty, inzerujeme, a zostať v kontakte s rodinou a priateľmi - skrátka, takmer o všetkom, čo robíme.

Ako vo väčšine inovácií, grafický prehliadač nielenže vypadol z oblohy. Bol to sútok rokov myslenia s vývojom hardvéru a softvéru. V priebehu histórie vedeckého pokroku mnoho inovátorov a spisovateľov sci-fi videlo veci tak, ako by mali byť alebo by mali byť dlho predtým, ako bude technológia k dispozícii na implementáciu ich vízie. Snáď najznámejšími sú kresby ponoriek a lietajúcich strojov Leonardo DaVincis - dlho predtým, ako existovala technológia, aby sa tieto vízie stali životaschopnými.

Myšlienka, ktorá sa neskôr stala World Wide Web, vznikla ako druhá svetová vojna. Z druhej svetovej vojny vyšli dva veľké objavy: atómová bomba a prvý fungujúci elektronický digitálny počítač, elektronický číselný integrátor a počítač (ENIAC), ktoré boli vyvinuté z vládnych prostriedkov.

Vývojové úsilie ENIAC stanovilo štandard pre vývoj hlavných počítačových systémov v budúcnosti - bolo neskoro a nad rámec rozpočtu - bol to však významný medzník, ktorý vydláždil cestu pre ďalší vývoj počítačov. Kým dôvodom jeho vývoja bol rýchly výpočet trajektórií strelcov, zúčastnené strany si uvedomili, že počítače by mali iné využitie ako tie, ktoré sa týkajú armády. Jeden z vývojárov, J. Presper Eckert, predpokladal, že 25 takýchto počítačov dokáže do konca 20. storočia uspokojiť všetky obchodné potreby všetkých krajín. Napriek tomu, že podcenil tad - iPhone4 má oveľa väčšiu silu ako ENIAC a nepribližuje sa uspokojovaniu potrieb celého podnikania - mal pravdu v jednej veci: počítače tu zostali a stali by sa kľúčovou súčasťou obchodných operácií ,

Idea: World Wide Web

Presvedčivejší názor predložil Vannevar Bush v článku z júla 1945 pre Atlantik s názvom „Ako si môžeme myslieť“. Bush, bývalý dekan Strojníckej fakulty MIT a vedecký poradca prezidenta Roosevelta (z ktorého pozície dohliadal na vývoj atómovej bomby a ENIAC), považoval počítače za nástroje, ktoré by pomohli ľuďom vo výskume. Aj keď mal všetko vybavenie nesprávne - to, čo bolo potrebné na vytvorenie systému, ktorý predpokladal, bolo skutočne desaťročia preč - jeho myšlienka počítača, ktorý mal prístup a mohol získať všetky možné informácie, ktoré by človek mohol potrebovať, sa stal základom toho, čo teraz vieme. ako je World Wide Web a mnoho z jeho najpopulárnejších nástrojov, ako sú Wikipedia a Google. (Viac informácií o histórii webu nájdete v časti História internetu.)

Bush tiež zdôraznil, že myslíme a chceme informácie asociatívnym spôsobom, ktorý sa líši od lineárneho spôsobu čítania (začiatok až koniec, zhora nadol). Pri čítaní článku alebo pri diskusii na tému naša myseľ neustále skočí. Na rozdiel od knihy, Bush si predstavil web, ktorý by vás mohol priviesť od informácií o World Wide Web, k druhej svetovej vojne, FDR alebo atómovej bombe a ponoriť sa ešte hlbšie a dozvedieť sa viac o Eleanor Rooseveltovej, Japonsku alebo Alanovi Turingovi. Čo je vďaka schopnosti prepojenia teraz bežným spôsobom, ako ľudia skúmajú a získavajú informácie.

Bushove teórie ďalej spresnil Theodor Holm „Ted“ Nelson, ktorý v roku 1964 razil termín hyer, aby odkazoval na materiál, ktorý bol skôr „hlboký“ ako „dlhý“. Napríklad, ak ste chceli viac informácií o Alane Turingovi, ako je uvedené vyššie, hyper je to, čo vám umožňuje „kliknúť“ na pomenované Turings a dozvedieť sa viac o ňom. Termín hyper bol nakoniec rozšírený do hypermédie, keď vznikli zvukové, grafické a video počítačové súbory.

Na Xanadu

Nelson začal pracovať v roku 1960 na systéme, ktorý nazval Projekt Xanadu, aby svoje myšlienky naplnil. (Svoje snahy a plány zdokumentoval vo veľmi zaujímavej a nezvyčajnej knihe s názvom Počítačový počítač / stroj na sny (1974). Jeho práca pokračuje dodnes.

GUI sa rozvíja

Ďalším kľúčovým hráčom v tomto príbehu je Alan Kay. Počítačový vedec a vizionár, Kay je známy tým, že razí vetu: „Najlepším spôsobom, ako predpovedať budúcnosť, je jej vymyslenie.“ Ako sa ukázalo, mal ruku pri vymýšľaní budúcnosti dvoma spôsobmi.

Zatiaľ čo vo výskumnom stredisku Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Kay napísal článok v časopise Byte Magazine v roku 1978 popisujúci „Dynabook“, jeho víziu počítača s veľkosťou žltej podložky. Študenti by to nosili a ak by boli potrebné informácie, získali by ich z neviditeľnej siete na oblohe. Teraz to znie hodnoverne, ale Kaysove videnie prišlo dávno pred notebookmi, tabletmi alebo prístupným internetom.

V Xerox PARC bol Kay súčasťou tímu s Adele Goldbergovou, Larrym Tesslerom a ďalšími, ktorí vyvinuli prvý objektovo orientovaný programovací jazyk SmallTalk a potom ho použili na vývoj prvého grafického užívateľského rozhrania (GUI). GUI sa používalo na systémoch Xeroxs Alto a Star, ale stalo sa popredným, keď získalo licenciu od spoločnosti Apple Computers a použilo sa na systémoch Apple Jablka a Macintosh. Spoločnosť Apple neskôr licencovala GUI na spoločnosť Microsoft.

Snaha o vytvorenie siete

Paralelne s vývojom grafického používateľského rozhrania bolo hľadanie britského programátora a konzultanta Tima Bernersa-Leeho pre systém na lepšie spravovanie veľkého množstva informácií získaných hosťujúcimi a rezidentnými vedcami v Particle Physical Laboratory v Zürichu (Švajčiarsko) (skrátene CERN). Berners-Lee, konfrontovaný s mnohými operačnými systémami a programami na spracovanie textu, prišiel s metódou označovania informácií tak, aby sa dala nájsť prostredníctvom spoločného rozhrania. Systém, ktorý Berners-Lee nazval World Wide Web, bol čoskoro otvorený pre používateľov internetu, ktorí by mali telnet na info.cern.ch, aby získali prístup k informáciám.

Aj keď bol web pre vedcov a pedagógov veľmi užitočný, vyžadoval od používateľov, aby pochopili tajomné rozhranie internetu vrátane obslužného programu telnet a nebolo to niečo, čo by oslovovalo širokú verejnosť.

Z Windows na web

Súbežne s vývojom webu zaznamenal Microsofts pokrok vo vývoji grafického používateľského rozhrania nazývaného Windows. Počiatočné pokusy Microsoftu v tejto oblasti boli dosť hrozné (kvôli obmedzeniam operačného systému MS-DOS a zlým displejom dostupným pre počítače kompatibilné s PC ako kvôli zlej konštrukcii rozhrania GUI). Keď Microsoft predstavil Windows 3.0 a portoval cez GUI verzie Word, Excel a PowerPoint z Macintosh, zdalo sa, že to konečne dostal (väčšinou) do poriadku.

Bola tu však averzia k prijatiu GUI typmi „techie“. Cítili, že na príkazovom riadku je možné urobiť viac a že Windows spomaľuje stroje. Výsledkom bolo, že prijatie tejto technológie bolo spočiatku pomalé.

Mosaic sa prelomí a program Netscape Navigator uzavrie dohodu

Pomalé zavádzanie webových a GUI rozhraní sa dramaticky zmenilo, keď Mara Andreessen, študent z University of Illinois v Urbana-Champaign a Eric Bina, spolupracovník univerzitného Národného centra pre superpočítačové aplikácie (NCSA), vyvinuli mozaiku. , grafický webový prehliadač, ktorý umožňuje používateľom používať webovú stránku prostredníctvom rozhrania GUI. Akonáhle bol výpočtový svet vystavený Mosaic, ktorý bežal iba na systémoch s grafickým používateľským rozhraním (Macintosh, Unix s rozhraním „X-Windows“ a systémy MS-DOS so systémom Windows 3.1.1)), dopyt po používaní systémov GUI bol ohromený technická opozícia a veľká väčšina používateľov počítačov migrovala na rozhrania GUI.

Krátko potom, čo Andreessen promoval, založil Netscape Communications, Bina a Jim Clark, bývalý generálny riaditeľ spoločnosti Silicon Graphics, ktorý vytvoril prvý skutočne úspešný komerčný webový prehľadávač Netscape Navigator.

Prvé dni na webe

Bob Metcalfe, bývalý PARCer, ktorý vyvinul sieťový štandard Ethernet, napísal 21. augusta 1995, vydanie InfoWorld, ako také opísal prvé roky vývoja webu:

„V prvej generácii webových stránok Tim Berners-Lee uviedol prototypy Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) a HTML s prototypmi serverov a prehliadačov založených na Unixe. Niektorí ľudia si všimli, že web môže byť lepší ako gopher.

V druhej generácii vyvinuli Marc Andreessen a Eric Bina mozaiku NCSA na University of Illinois. Niekoľko miliónov si náhle všimlo, že web môže byť lepší ako sex.

V tretej generácii Andreessen a Bina opustili NCSA, aby založili Netscape ... “

Prehliadač Netscapes Navigator nakoniec splodil Firefox, po ktorom nasledovali prehliadače Microsofts Inernet Explorer a Google Chrome. Tieto prehliadače začali dominovať trhu. Prístup na web sa stal hlavným impulzom pre ľudí, aby si kupovali smartfóny a tablety, a do 20 rokov sa web stal hlavnou súčasťou mnohých životov ľudí.

Podľa slov Billyho Pilgrima: „... a tak to chodí.“

Ďalšie: Vzostup elektronických kníh a digitálne publikovanie

Obsah

úvod
Advance World Wide Web
Vzostup elektronických kníh a digitálne publikovanie
Od vinylových záznamov k digitálnym záznamom
Od slimáka do
Rozvíjajúci sa svet fotografie
Vznik internetu
Technológia a výroba
Počítače vo vzdelávaní
Výbuch údajov
Technológia v maloobchode
Technológia a jej problémy
záver