3 VR mýty, ktoré sú neskutočné

Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
3 VR mýty, ktoré sú neskutočné - Technológie
3 VR mýty, ktoré sú neskutočné - Technológie

Obsah


Zdroj: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Zobrať:

Virtuálna realita pritiahla veľa pozornosti - veľa z toho je dobré. Objavili sa však aj nejaké mýty. Nenechajte sa mylnými predstavami oslepiť pred výhodami technológie.

Virtuálna realita (VR) v priebehu rokov vyvolala veľký záujem - niektoré dobré a iné nie také dobré. Využíva počítačovú technológiu na vytváranie simulovaných prostredí, ktoré používateľom umožňujú cítiť sa, ako keby boli úplne fyzicky a mentálne ponorení do týchto pôsobivých 3D priestorov.

Niet divu, že technickí pracovníci a ďalší odborníci, ktorí chápu výhody a nedostatky technológie, boli medzi prvými, ktorí sa zaoberali softvérovými a hardvérovými riešeniami VR. (Viac informácií o humbuse okolo VR nájdete v Tech Obsession With Virtual Reality.)


„Vlastne som v ranom veku,“ hovorí John Bruno, viceprezident produktového manažmentu spoločnosti Elastic Path, spoločnosti zaoberajúcej sa elektronickým obchodom. „Už dva roky mám doma náhlavnú súpravu VR - PlayStation VR. Použil som aj iné hardvérové ​​nastavenia na to, aby som robil všetko od objavovania nových cieľov, konzumácie vzdelávacieho obsahu, zostavovania konfigurovateľných produktov a interakcie s fyzickým pracovným priestorom. “

Bruno, ktorý predtým pôsobil ako senior analytik vo firme zaoberajúcej sa prieskumom trhu Forrester, tvrdí, že dnes dostupné riešenia VR sú iba ukážkou toho, čo bude v budúcnosti možné.

Ale práve táto budúcnosť sa Bruno zmieňuje o tom, že mnohí kritici sa pýtajú, či výhody VR prevažujú nad tým, čo hovoria, možnými negatívami. Žiadna technológia nie je dokonalá a akákoľvek technológia môže byť zneužitá alebo zneužitá - a VR nie je výnimkou. To však neznamená, že kritika namierená proti technológii zadržiava vodu - doslova alebo doslova.


Nasleduje pohľad na tri mýty alebo mylné predstavy o VR, ktoré nepodliehajú riadnej kontrole.

Mýtus 1: VR je miznúcim výstrekom

Podľa správy spoločnosti Zion Market Research, ktorá sa začala začiatkom tohto roka, dosiahol globálny trh s VR v roku 2016 hodnotu 2,02 miliárd dolárov a do konca prognózovaného obdobia rokov 2017 - 2012 bude mať hodnotu 26,89 miliárd dolárov. Pri pohľade na hardvér a softvér VR pre spotrebiteľské a podnikové aplikácie výskumná firma tvrdí, že spoločnosti Oculus VR, Sony, HTC a Samsung Electronics sú niektorými z hlavných svetových výrobcov virtuálnej reality. Dodávajú, že títo hráči na trhu s VR sa zameriavajú na inovácie a zahrnutie vyspelých technológií do svojich existujúcich produktov.

Dr. Hala ElAarag, ktorý získal titul Ph.D. v počítačovej vede na University of Central Florida a ktorý pracuje ako profesor počítačovej vedy na Stetson University, hovorí, že konvergencia umelej inteligencie a VR sa významne zmení. (Jedna oblasť, kde sa prelínajú VR a AI, je možné nosiť. Viac informácií nájdete v časti Ako AI vylepšuje nositeľné výrobky.)

Žiadne chyby, žiadny stres - Váš sprievodca krok za krokom k vytvoreniu softvéru na zmenu života bez zničenia vášho života

Nemôžete zlepšiť svoje programovacie schopnosti, keď sa nikoho nezaujíma o kvalitu softvéru.

„Zlúčenie umelej inteligencie a VR spôsobí revolúciu v obidvoch oblastiach a bude veľmi dôležité pre zábavný priemysel,“ hovorí ElAarag, senior člen Asociácie počítačových strojov (ACM) a Inštitútu elektrických a elektronických inžinierov (IEEE).

Pomôže tiež sluchovo postihnutým detekciou zvukov a zrakovo postihnutým detekciou predmetov. Široké rozšírenie 5G posilní VR. Vysoká rýchlosť a nízka latencia technológie 5G umožnia vykonávanie výpočtovo náročných aplikácií v cloude. Bude to mať výrazný vplyv aj na odvetvie dovozu.

Možno by nemalo byť také veľké prekvapenie, že VR zaznamenala určitý krok späť od rôznych skupín spoločnosti. Koniec koncov, hovorí Dr. Mehran Salehi, analytik výpočtovej dynamiky tekutín (CFD) v spoločnosti Southland Engineering, nie je to prvýkrát, čo sa nová technológia stretla s opozíciou skôr, ako bola všeobecne akceptovaná.

Salehi, ktorý získal doktorát v odbore strojárstva na univerzite v Tolede, dodáva, že negatívne pocity okolo VR sa pravdepodobne časom uvoľnia. Napríklad o 10 rokov by VR mohla byť normou v každodennom živote mnohých ľudí.

"Moja prvá skúsenosť s VR prichádza s herným priemyslom," hovorí.

Miloval som to. Bol som na technickej výstave a ukazovali nastavenie virtuálnej reality ... miloval som ju. Bol som rád, „Wow, to je úžasné.“ Vy idete a v čase, keď si dáte na tie, v podstate okuliare a ovládač, naozaj máte pocit, že ste v tomto prostredí a spôsob, akým interagujete s hrou, sa mení veľa. Po tom, čo som sa dopočul, že VR v podstate nájde cestu k priemyselnému odvetviu, som sa začal viac zaujímať. Bol som rád, „Ach, áno, v tejto oblasti existujú ľudia, ktorí vyvíjajú kód.“

Mýtus 2: VR je určený len pre hráčov a technikov

Jedna výskumná správa ukazuje, že sa očakáva, že veľkosť celosvetového herného segmentu VR sa do roku 2025 zvýši na 45,09 miliárd dolárov. Rast je teda na obzore, ale nejde iba o hry.

Napríklad Bruno zdôrazňuje, ako by spoločnosť VR mohla v budúcnosti priniesť revolúciu v oblasti nákupu automobilov. Aj keď sú niektorí ľudia, ktorí milujú mierenie nadol do obchodného zastúpenia, pri pohľade na vozidlá a dohadovaní sa o veľa, mnohí si tento proces vôbec neužijú. VR však stojí za to, aby bol celý proces menej silný a priaznivejší pre spotrebiteľa.

„VR nielenže zaplavuje používateľa pocitom transportu,“ hovorí.

To zaplavuje používateľa údajmi. Ak dnes podniknete proces nákupu automobilu, identifikujete značku a model, ktorý sa vám páči, a potom chodíte po aute veľa sedieť v rôznych vozidlách s rôznymi špecifikáciami a ozdobami. Predstavte si zážitok z VR do budúcnosti. Ak teraz chcete vidieť rozdiel medzi čiernym a opáleným interiérom, namiesto nájdenia iného automobilu s potenciálne odlišnou farbou exteriéru sa všetky tieto možnosti a ďalšie môžu zmeniť v reálnom čase pred vami.

A prínosy presahujú hranice autorizovaného zastúpenia. Technológia VR umožní spotrebiteľom virtuálne vyzdvihnúť výrobky, roztočiť ich v rukách a podrobne preskúmať každú minútu pred vykonaním rozhodnutia o kúpe.

Mýtus 3: VR vytvorí bezmyšlienkové zombie neschopné žiť v reálnom svete

Vytvorí VR generáciu ľudí, ktorí sú tak vzdialení od skutočného sveta, že sa nemôžu vzťahovať na iných ľudí, oveľa menej v spojení s nimi? Naopak, podľa najnovšieho výskumu. Štúdia ukazuje, že účastníci výskumu, ktorí sa zúčastnili na VR skúsenosti so stratou zamestnania a bezdomovstvom, preukázali silnejšiu a trvalejšiu empatiu voči ľuďom bez domova v porovnaní s ľuďmi, ktorí si jednoducho prečítali článok zameraný na bezdomovstvo. Medzi ďalšie výhody VR patrí, ale nie sú obmedzené na, posilnenie retencie a spätného prevzatia, zjednodušenie zložitých problémov a situácií a pomoc ľuďom s rôznymi štýlmi učenia.

VR - Cesta odtiaľto

Aj keď je na prednej strane VR veľa náskokov, ešte to neznamená, že je dokonalý. Mnoho faktorov obmedzujúcich príťažlivosť VR na hromadnom trhu súvisí s hardvérom, poznamenáva Bruno. Dúfa však, že čas všetko vyrieši.

"Ak je Mooreov zákon pravdivý, nie sme príliš vzdialení od odstránenia týchto medzier a budovania skutočne pohlcujúcich zážitkov," hovorí. „VR je dnes ideálny pre scenáre, kde môže byť užívateľ nehybný a kde sú náklady na skúsenosti zo skutočného sveta prehnané alebo jednoducho nemožné.“