5 spôsobov, ako virtuálna realita rozšíri web 3.0

Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
5 spôsobov, ako virtuálna realita rozšíri web 3.0 - Technológie
5 spôsobov, ako virtuálna realita rozšíri web 3.0 - Technológie

Obsah



Zdroj: AcidLabs / iStockphoto

Zobrať:

Web 3.0 musí byť ešte skutočne definovaný, ale vieme, že je isté, že prinesie veľké pokroky v porovnaní so súčasnými skúsenosťami s Web 2.0. Virtuálna realita a rozšírená realita budú pravdepodobne hrať veľkú úlohu v tomto novom webe.

Web 3.0 sa bude výrazne líšiť od toho, čo vieme, Web 2.0. Virtuálna realita (VR) bude v UX hrať veľkú úlohu a naznačovanie toho, čo má prísť, prinesie veľa vzrušenia. Ako zlepší VR web 2.0? Aké by boli výhody? Budeme posadnutí rozšírenou realitou (AR) a budeme ignorovať svoju vlastnú? (Základné informácie o AR nájdete v Augmented Reality 101.)

1. Predefinovanie spôsobu, akým prežívame svet

Príchod servera Web 3.0, ktorý sa označuje ako rozšírenie produktu Web 2.0, sa predpovedá od roku 2014, ale v nasledujúcich rokoch sa výraz „Web 3.0“ používa ako prázdne buzzword toľkokrát, že prakticky stratil akýkoľvek význam. Toto buzzword sa dnes používa všade na budovanie humbuk, kedykoľvek je to potrebné, ale čo je to skutočne Web 3.0 a ako virtuálna realita prispieva k prechodu z Web 2.0?


Postup z webu 1.0 na 2.0 bol celkom jednoduchý. Web 1.0 bol v podstate súčtom mnohých statických webových stránok založených na ploche alebo obrázkoch, ktoré návštevníkom nezanechali takmer žiadnu mieru interakcie. Web 2.0 umožňoval ľuďom komunikovať a voľne sa baviť, hovoriť a zdieľať svoj obsah. Spolupráca medzi ľuďmi a spoločenské interakcie boli kľúčovými prvkami, ktoré definovali Web 2.0, a nie technológiou, takže aký je spodný riadok vývoja smerom k Webu 3.0?

Aby Web 3.0 získal svoju skutočnú definíciu, musí byť schopný slobodne komunikovať s naším skutočným svetom. Umelá inteligencia bude získavať informácie z ľudského správania, aby prispôsobila zážitok z navigácie, napríklad optimalizáciou výsledkov vyhľadávacích nástrojov. Zariadenia internetu vecí (IoT) rozšíria „vnímanie“ strojov do reálneho sveta a umožnia ľuďom interagovať s takmer každým objektom prostredníctvom internetu (prvočíselný príklad je domotická technológia). A zatiaľ čo web už „hovorí“ o našej realite, VR je preto potrebné ho rozšíriť, až kým nebude vyzerať ako náš skutočný svet. Naučíme sa komunikovať s webom cez všetky naše zmysly, pretože technológie VR predefinujú spôsob, akým prežívame náš každodenný život. V konečnom dôsledku sa skutočný svet aj online spoja do jediného prepojeného kontinua.


2. Virtuálne transakcie založené na blockchainu

Dnes, keď nakupujeme na webe, nakupujeme a predávame veci tak, že sa pohybujeme medzi stránkami (napríklad Amazon, eBay alebo akýkoľvek web s elektronickým obchodom). Virtualizácia môže z každého jedného priestoru v našom svete urobiť dynamický kanál, s ktorým môžu ľudia interagovať. Blockchain a inteligentné kontrakty môžu byť použité na programovanie každého jednotlivého priestoru našich miest pomocou technológií, ako je napríklad novo oznámený protokol VERSES pre priestorovú interakciu. Napríklad, keďže prístup do hotelovej izby môže byť obmedzený na ľudí, ktorí majú kľúč, podobné priestory, ako je materská škola v súkromnej škole, sa môžu stať „obsahom“, ku ktorému majú prístup iba používatelia, ktorí za ňu zaplatili.

Tieto protokoly sa môžu použiť na virtualizáciu virtuálne (zamýšľané slovné spojenie) každej transakcie, od nákupu fyzických aj digitálnych položiek (ako sú elektronické knihy alebo videohry), až po získanie všetkých druhov služieb. VR a AR môžu slúžiť ako priestor na stretnutie fyzického a virtuálneho priestoru spolu. Keďže prechod z webu 1.0 na web 2.0 vyústil do vývoja fyzických obchodov do elektronického obchodu, môže virtualizácia webu 3.0 viesť k zrodeniu novej generácie obchodov typu „virtuálna realita“ (v-commerce), moderného ekonomika založená na blockchainoch.

3. Videohry a MMORPG

Niektorí tvrdili, že začiatkom 2000-tych rokov boli masívne multiplayerové online hry s roleplayingom (MMORPG) prvým prechodom k úplne virtualizovanému svetu. Je to určite možné. Hry, kde si môžete zakúpiť virtuálny tovar a služby za skutočné peniaze, nie sú novinkou, takže prvá základná forma interakcie Web 3.0 už existuje. Z toho, čo sme doteraz videli, veľa moderných MMOG a herných platforiem začína implementovať virtuálne technológie, ktoré výrazne zlepšujú zážitky hráčov a robia ich oveľa pôsobivejšími.

Existuje však veľa technologických prekážok, ktoré treba prekonať, kým sa nám nepodarí dosiahnuť výšky, ktoré si dokážu predstaviť „Sword Art Online“ alebo svet Yggdrasil od Overlorda. VR stále nedokážu zvládnuť obrovské množstvo neporiadkov, ktoré vyžaduje dokonca aj najzákladnejšie rozhranie MMOG, a súčasné VR priečky stále pôsobia na oči, čo nie je kompatibilné s príliš zdĺhavými hraniami, ktoré sú zvyčajne spojené s týmito hrami. Prispôsobenie miestností môže tiež zabrániť ľuďom s obmedzenými pohybmi v tom, aby si naplno vychutnali herný zážitok, a haptiky potrebné na úplnú interakciu s virtuálnym svetom ešte nie sú presne na dosah ruky. (Ak sa chcete dozvedieť viac o VR, pozrite si stránku Techs Obsession With Virtual Reality.)

Žiadne chyby, žiadny stres - Váš sprievodca krok za krokom k vytvoreniu softvéru na zmenu života bez zničenia vášho života

Svoje programovacie schopnosti si nemôžete vylepšiť, keď sa nikto nestará o kvalitu softvéru.

4. Virtualizácia zážitku z nakupovania

Dva vyššie uvedené body možno v blízkej budúcnosti ľahko zlúčiť. Zatiaľ čo v-commerce sa môže zdať úžasnou technológiou zo vzdialenej budúcnosti, celá myšlienka nakupovania môže byť úplne prevratná v rámci webu 3.0 zavedením niektorých základných prvkov virtualizácie. Namiesto zmeny spôsobu interakcie ľudí s fyzickým priestorom, ako je opísané v predchádzajúcom bode, môže celý web čerpať zo skúseností MMOG a začať hosťovať „virtuálne svety“ s obchodmi, budovami a inými oblasťami.

Tu môžu zákazníci interagovať spolu na nových platformách „virtuálnych sociálnych médií“, interagovať s produktmi skôr, ako ich kúpia vo virtuálnych nákupných centrách, alebo preskúmať nehnuteľnosť pred nákupom od realitnej kancelárie. Nie je žiadnym prekvapením, že veľké spoločnosti ako Alibaba, Amazon a Ikea už začali investovať do týchto technológií.

5. Budúcnosť umenia

Virtualizácia spôsobí, že každý senzorický zážitok bude oveľa viac pohlcujúci, čím sa zlepší vplyv všetkých umení. Ak je možné filmy pozerať pomocou náhlavnej súpravy VR, je ľahké si predstaviť, aká bude budúcnosť Netflixu alebo akejkoľvek streamovanej webovej stránky. Všetok umelecký obsah bude vyrábaný (a spotrebovávaný používateľmi) v 3D formáte, ako sú galérie umenia s obrazmi, ktoré doslova visia na stenách a sochami, ktorých sa môžete dotknúť bez rizika ich poškodenia. Na webe 3.0 budú umelci zdieľať svoje portfólio online v novom 3D formáte, ktorý je teraz možné konzumovať na PC, smartfónoch alebo náhlavných súpravách VR s ďalšou generáciou.

záver

Virtualizácia je kľúčovým prvkom prechodu z webu 2.0 na verziu 3.0. Ďalšia internetová revolúcia je hneď za rohom. Akonáhle budeme schopní prejsť ďalšiu míľu potrebnú na prekonanie všetkých súčasných limitov technológií VR, stane sa to realitou.