Potrubia pixelov

Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 26 V Júni 2024
Anonim
Tania kamera termowizyjna - zobacz to co niewidoczne
Video: Tania kamera termowizyjna - zobacz to co niewidoczne

Obsah

Definícia - Čo znamenajú plynovody Pixel?

Potrubia pixelov sú komponenty grafických kariet, ktoré spracúvajú informácie o pixloch a sú určené na urýchlenie úloh spracovania obrázkov. Majú preprogramovateľné procesorové jadro plus dva nezávislé rámcové vyrovnávacie pamäte, ktoré sa používajú na dočasné ukladanie obrazových údajov a môžu pracovať s pixelmi až do rýchlosti 200 MB / s.

Potrubia pixelov sa skladajú z tieňov pixelov a jednotiek na riadenie ure (TMU). Ak grafická karta obsahuje 24 pixelové shadery a 24 TMU, potom sa v nej uvádza, že má 24-kanálové potrubia. Nie je to však vždy pomer jedna ku jednej, pretože niektoré karty majú viac TMU ako tieňov.

Potrubia pixelov sú známe aj ako procesory pixelov.


Úvod do programu Microsoft Azure a Microsoft Cloud V tejto príručke sa dozviete, o čom všetko je cloud computing a ako vám môže Microsoft Azure pomôcť migrovať a podnikať z cloudu.

Techopedia vysvetľuje Pixel Pipelines

Architektúra potrubia pixelov je teraz zastaraná a nahrádza ju zjednotené shadery. V predchádzajúcej architektúre sa v potrubí nachádzali shadery pixelov a vertexové shadery, v ktorých pixelové shadery pracujú na jednotlivých pixeloch a vertexové shadery pracujú na vrcholoch, aby rýchlejšie kreslili polygóny. Nevýhodou je, že niekedy robí iba jeden druh shadera väčšinu práce, zatiaľ čo druhý je nečinný. Toto sa zmenilo pomocou zjednotených shaderov, ktoré vykonávajú rôzne úlohy v závislosti od potreby. Výroba je lacnejšia, ľahšie programovateľná a efektívnejšia, pretože všetky shadery sa v danom okamihu používajú na úlohu.

Potrubia pixelov sú podobné výrobným linkám, v ktorých sú rôzne procesy ukončené pred tým, ako sa dostanú ku konečnému produktu. Potrubia najskôr prijímajú údaje z zbernice PCI alebo rozhrania Accelerated Graphics Port (). Procesy na údajoch sa potom dokončia postupne pred tým, ako sa na obrazovke zobrazia údaje. Medzi ne patrí orezávanie alebo odstraňovanie pixelov, ktoré nie sú na obrazovke, generovanie ďalších pixelov, rastrovanie a zmiešanie všetkých obrazových prvkov pred zobrazením na obrazovke monitora.