Ako napíšeme prostredie virtuálnej reality?

Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Ako napíšeme prostredie virtuálnej reality? - Technológie
Ako napíšeme prostredie virtuálnej reality? - Technológie

Obsah


Zdroj: Vladstar / Dreamstime.com

Zobrať:

V priestore virtuálnej reality sa odohráva veľa úžasných inovácií.Ale hra, ktorá mení hru, „zabijácka aplikácia“, ktorá prevádza divákov VR a špekulantov na používateľov, by mohla byť jednoducho klávesnicou pre virtuálnu realitu.

Po desaťročiach neistoty urobila technológia virtuálnej reality významné kroky smerom k užívateľskému systému VR na úrovni spotrebiteľa. Spoločnosť Oculus naplánovala vydanie svojho Rift na prvý štvrťrok 2016. Existuje veľa súprav a návodov, ktoré sú k dispozícii online na vytváranie náhlavných súprav virtuálnej reality typu „urob si sám“, ktoré často zahŕňajú niečo viac ako smartfón, niektoré kartóny a trochu zapínanie na suchý zips. Zdá sa, že sa rýchlo blížime k novej digitálnej revolúcii a ďalšia úroveň nášho ponorenia sa do digitálneho priestoru je blízko. Ako to však ovplyvní jedno z našich najstarších a najvernejších spojení s digitálnym svetom - klávesnica?


Neistá budúcnosť

Verí sa, že klávesnica QWERTY bola vyvinutá telegrafnými operátormi v priebehu 19. storočia, a potom ju dokončil podnikateľ menom Christopher Scholes vo svojich návrhoch písacích strojov. To bolo normalizované ako počítačové rozhranie v prvých dňoch osobnej výpočtovej techniky a počas počiatočného vzdelávania sa indoktrinovalo do generácií používateľov, ako som ja. Vďaka najnovšej technológii, ktorá tlačí na ergonomickejší dizajn klávesnice, a virtuálnej realite takmer na dosah ruky, sa v trojrozmernom priestore virtuálnej reality môžu predstaviť novšie rozhrania písania.

Virtuálna interaktívna klávesnica môže znieť ako nudný a bežný spôsob, ako aplikovať technológiu tak pôsobivú a dychtivo očakávanú ako virtuálna realita, ale môže to byť vražedná aplikácia systémov virtuálnej reality - softvér, ktorý nakoniec predáva spotrebiteľov technológiou VR. Nie je to nová myšlienka (existuje výskum o potenciálnej implementácii tejto technológie uverejnený pred desiatimi rokmi) a určite existuje mnoho ďalších lákavých atrakcií (napríklad hranie hier), ktoré by spoločnosť VR mohla namiesto toho presadzovať ako kľúčové predajné miesta. Iné aplikácie v priestore VR by však mohli zahŕňať alebo zahŕňať sociálne médiá, interaktívny obsah a základné spracovanie textu - pre všetky by bolo prínosom jednoduché riešenie virtuálneho písania.


Nové prostredie

Technológia virtuálnej reality na sledovanie hlavy využíva princíp „šiestich stupňov slobody“ na mapovanie a analýzu pohybu hlavy. Ak by sa jemné pohyby rúk mohli prekladať aj do údajov pohybovej stopy a ak by sa dotykové body dali určiť a preložiť do alfanumerických znakov s nízkou latenciou a vysokou presnosťou, používatelia (napr. Spisovatelia, kódovače atď.) By mohli mať značný čas a energiu - úspora zdrojov po ruke.

Virtuálna klávesnica by navyše mohla pridať ďalšie pohodlie a jednoduchosť použitia pre pisárov v akomkoľvek prostredí. Mnoho spoločností investuje do ergonomicky orientovaných stoličiek pre svojich kancelárskych pracovníkov, pretože existuje jednoznačná potreba, ako aj rozsiahly pohyb smerom k pracovným staniciam, ktoré sa snažia uspokojiť dlhodobé zdravie administratívnych pracovníkov. Kancelárske stoličky sú však tak drahé, ako bývajú, často jazdia na bicykli a nepoužívajú sa, pretože sa môžu dosť rýchlo opotrebovať alebo zastarať.

Virtuálna klávesnica by mohla umožniť písanie z ľubovoľného miesta alebo polohy - či už je to sedenie, státie alebo ležanie. Nezdá sa, že by to vyťažilo maximum z technológie virtuálnej reality na povrchu. Ale premýšľajte o účinkoch, ktoré majú hodiny na stoličke pri stole na vaše telo. Syndróm karpálneho tunela, obezita, bolesť chrbta - to všetko môže byť výsledkom nadmerného času stráveného sedením za stolom. Čo keby konfigurácia stola / stoličky bola nahradená slobodou písania v priestore virtuálnej reality? Ergonomické výhody by mohli byť neobmedzené. (Viac informácií o budúcnosti technológie nájdete v článku Rozlúčte sa s dnešnou technológiou.)

Prečo Klávesnice?

Existujú samozrejme alternatívne metódy zadávania textu, ktoré sa môžu zdať v prostredí virtuálnej reality užitočnejšie ako stará klávesnica. Rozpoznávanie hlasu môže byť uprednostňovanou metódou pre používateľov a funkcie, ktoré využívajú výhody hands-free vstupu, hoci technológia, ktorá je v súčasnosti na trhu, ponecháva veľa priestoru na zlepšenie. Tu sa môže objaviť nová experimentálna vstupná technológia, avšak premiestnenie klávesnice QWERTY, ktorej návrh už trvá takmer dve storočia, vďaka jej strategickému dizajnu a ľahkému použitiu, by vyžadovalo skutočne inovatívny spôsob.

Pohodlný prístup je kľúčovým prvkom potenciálneho úspechu virtuálnej reality, keďže nedávna história dokázala, že ide o mobilnú technológiu. Funkcia viacerých dotykov umožnila bezprecedentný prístup k digitálnemu obsahu prostredníctvom šírenia smartphonov, tabletov a iných zariadení s dotykovou obrazovkou a mnoho aplikácií s klávesnicou obsahuje aj funkciu potiahnutia, ktorá používateľom pomáha rýchlo a efektívne formulovať. Zdá sa, že užívateľské zariadenia vo svete digitálneho obsahu sa vyvinuli okolo koncepcie mobilného prístupu a zjednodušeného písania - od najstarších spotrebiteľských počítačov po moderné digitálne obdobie.

Žiadne chyby, žiadny stres - Váš sprievodca krok za krokom k vytvoreniu softvéru na zmenu života bez zničenia vášho života

Svoje programovacie schopnosti si nemôžete vylepšiť, keď sa nikto nestará o kvalitu softvéru.

Väčšina, ak nie všetky, najstarších známych aplikácií zabijakov boli textovými procesormi v nejakej podobe. Prvé aplikácie na popularizáciu používania osobných počítačov sa všeobecne považujú za tabuľkové programy ako VisiCalc a Lotus 1-2-3. Tieto programy viedli nielen k množeniu a vývoju PC ako bežnej súčasti domácnosti a podnikania / pracoviska, ale aj k jeho aplikácii ako vysoko efektívneho riešenia textového editora. (Viac informácií nájdete v téme Ako tabuľky zmenili svet: Krátka história obdobia PC.)

Keďže sa pre masovú spotrebu zavádza nová technológia virtuálnej reality, zostáva vidieť, ktoré aplikácie pozdvihnú VR do oblasti každodenného života. Hry, zábava a iné formy trojrozmerných, pohlcujúcich „zážitkov“ sa budú tlačiť na spotrebiteľov ako na predajné miesta pre vzrušujúcu novú technológiu. Pragmatizmus klávesnice virtuálnej reality by však mohol byť vlastne funkciou, ktorá prevádza používateľov, ktorí nie sú používateľmi, na spotrebiteľov VR, pravdepodobne vo veľkom rozsahu.