Ako virtuálna realita mení zdravotnú starostlivosť

Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 26 V Júni 2024
Anonim
Ako virtuálna realita mení zdravotnú starostlivosť - Technológie
Ako virtuálna realita mení zdravotnú starostlivosť - Technológie

Obsah


Zdroj: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Zobrať:

Aj keď veľa ľudí spája virtuálnu realitu s hrami, používa sa na zlepšenie lekárskeho výcviku a starostlivosti veľmi reálnymi spôsobmi.

Virtuálna realita zmenila svet videohier a zábavy a používa sa aj v rôznych iných odvetviach, od návrhu interiéru až po cestovný ruch. Okrem týchto „zábavných“ aplikácií sa však VR používa aj na to, aby pomohol nakloniť stupnice v potenciálne životných a úmrtných situáciách.

Napríklad Americká spoločnosť odborníkov na bezpečnosť vytvorila aplikáciu VR, ktorá poskytuje stavebným robotníkom realistickejšie školenie o bezpečnosti pri páde. (Aby som to uviedol do perspektívy, väčšina úmrtí na stavenisku - 40% - je dôsledkom pádov.)

Ale možno nikde nie sú príležitosti na sklopenie stupnice v životných a úmrtných situáciách početnejšie ako v zdravotníctve. Aj keď podiely nie sú také vysoké, inovácie v tejto oblasti môžu byť pre nás prínosom. VR našťastie prináša revolúciu v oblasti zdravotnej starostlivosti spôsobmi, ktoré môžu viesť k vyššej kvalifikácii lekárov, inovatívnym možnostiam liečby a zlepšeniu starostlivosti o pacientov. (AI tiež vyvíja vlny v tejto oblasti. Viac informácií nájdete v 5 najúžasnejších AI pokrokoch v zdravotnej starostlivosti.)


Chirurgický výcvik

Medzi strednou školou a rezidenciami trávia chirurgovia veľa rokov učením a školením. A chirurgická simulácia môže výrazne zlepšiť tréningový proces. „Prínosy virtuálnej reality a kvalitného obsahu, ktorý rieši problém v skutočnom svete, sú zjavné v oblasti zdravotnej starostlivosti,“ uvádza Danny P. Goel, MD, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ Precision OS, ktorý poskytuje ortopedickú chirurgiu VR vzdelávací a predoperačný plánovací softvér. „V súčasných simulačných modeloch existuje skutočný rozdiel medzi kombináciou kognitívnych a technických zručností,“ hovorí Goel, ktorý je tiež docentom kliniky ortopedickej chirurgie na University of British Columbia.

Precision OS, ktorý nadviazal partnerstvo s niekoľkými zdravotníckymi zariadeniami vrátane Mayo Clinic, Boston Shoulder Institute a University of British Columbia, však vytvoril tri typy simulačných platforiem:


  • Platforma Arthroplasty Platform umožňuje chirurgom oboznámiť sa s anatómiou pacienta, identifikovať presné metriky a vykonať virtuálny chirurgický zákrok bez použitia živého pacienta.

  • Platforma anatómie špecifická pre pacienta umožňuje chirurgovi vykonať operáciu s údajmi pred zákrokom. Prispôsobuje sa tým pacient, na ktorom sa simulácia pracovala, a prispôsobí cvičenie tak, aby pomohlo pri konkrétnom nadchádzajúcom postupe.

  • Traumatická platforma sa zameriava na konfiguráciu zlomenín, trajektóriu skrutiek a pozíciu platní vzhľadom na operáciu traumy. Hĺbkové hodnotenia a možnosti sa môžu odporučiť a vykonať ako test.

Lekári môžu získať prevádzkové skúsenosti kedykoľvek a kdekoľvek. „S plánom narušiť sa snažíme ovplyvniť rozdiely v zdravotnej starostlivosti, ktoré existujú na celom svete,“ hovorí Goel.

A nie je jediný, kto verí, že technológia sa môže vyvíjať rýchlosťou svetla, ale často sa školenie zdravotníckych pracovníkov nevedie ďalej. „Lekári stále zobrazujú lekárske snímky z pohľadu 2D alebo 2.5D, podobne ako od zavedenia technológie,“ hovorí Mike Harper, výkonný viceprezident a CMO technologickej firmy zSpace, ktorá kombinuje virtuálnu a rozšírenú realitu. „Toto vytvára prirodzené obmedzenie, pretože obrazovka alebo prehliadač sa stáva bariérou pre 3D obsah, ktorý je realitou anatómie a často sa získa v procese skenovania.“

ZSpace však toto obmedzenie odstraňuje a Harper hovorí, že vynára, ako môžu lekári prezerať a interagovať s anatómiou špecifickou pre pacienta, čo zlepšuje diagnostiku a poskytuje presnejšie plánovanie. „S partnermi, ako sú EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D a Boston Scientific, pracujeme na zmene spôsobu, akým lekári a vedci chápu a vysvetľujú formu, funkciu a tok anatómie špecifickej pre pacienta.“

Žiadne chyby, žiadny stres - Váš sprievodca krok za krokom k vytvoreniu softvéru na zmenu života bez zničenia vášho života

Svoje programovacie schopnosti si nemôžete vylepšiť, keď sa nikto nestará o kvalitu softvéru.

Techopedia oslovila jedného z partnerov zSpace. EchoPixel sa zameriava na pokrok v starostlivosti o vrodených srdcových pacientov. „Náš vlajkový produkt, True3D, poskytuje interaktívny 3D holografický zážitok, ktorý umožňuje presné a personalizované procedurálne plánovanie pomocou chirurgických pohľadov,“ vysvetľuje Sergio Aguirre, generálny riaditeľ a zakladateľ EchoPixel. „Poskytuje potenciál premeniť nefunkčných pacientov na operatívnych, skrátiť čas na postup a zvýšiť angažovanosť pacientov,“ vysvetľuje. „Schopnosť chirurgov lepšie porozumieť zložitej anatómii vrodených pacientov so srdcovou vadou im umožňuje robiť viac operácií s menším rizikom a predvídateľnejším výsledkom.“

Platforma bola schválená agentúrou FDA a používa sa v mnohých nemocniciach vrátane detskej nemocnice Cincinnati, základnej detskej nemocnice, nemocnice C.S. Mott a detskej nemocnice Lucile Packard.

Komunikácia s pacientom

VR pomáha lekárom rozvíjať ich chirurgické zručnosti a pomáha zdravotníckym pracovníkom rozvíjať ich komunikačné schopnosti. Cortney Harding je zakladateľom a výkonným riaditeľom spoločnosti Friends With Holograms, ktorá poskytuje technológiu VR na výcvik. Spoločnosť spojila spoločnosť Accenture s cieľom vytvoriť program výučby mäkkých zručností. "Počas tréningu VR sedí lekár v miestnosti s pacientom a je schopný vybrať si otázky, ktoré sa majú pýtať a viesť rozhovory," hovorí. „Napríklad môžu praktikovať informovanie pacienta o terminálnej chorobe a zvládanie rôznych reakcií; mohli by tiež praktikovať rozhovory s rodičmi, ktorí čítajú propagandu, alebo môžu mať empatické rozhovory o chudnutí. “

Manažment bolesti / emócií

VR sa však neobmedzuje iba na zdravotníckych pracovníkov. Používa sa tiež priamo u pacientov vo forme liečby bolesti. „Náš partner, Limbix, preukázal, že VR je výkonný nástroj pre ponornú terapiu a školenie zamerané na rastové myslenie,“ hovorí Rachel Lanham, COO spoločnosti Pixvana, poskytovateľa riešení VR pre školenia. „Vytvorením pocitu skutočných situácií spôsobujúcich stres môže pacientom pomôcť naučiť sa zvládať svoje reakcie, od strachu z výšok po zneužívanie návykových látok až po sociálnu úzkosť.“

VR môže tiež urobiť zdravotníckych profesionálov viac empatickými k bolesti svojich pacientov.

„Tam, kde vidíme najviac možností, je to, keď sa pravdy VR - prítomnosť, empatia a ponorenie - skutočne začnú hrať,“ hovorí Lanham. „Obzvlášť sme na videu VR veľmi nadšení - videli sme, že zdravotnícki pracovníci v prvej línii rýchlo získavajú empatiu pre pacientov v krízových situáciách, keď prežívajú scenáre z pohľadu pacienta.“ (Viac informácií o použití, ako sú tieto, nájdete v téme Ako AI vylepšuje nositeľné výrobky.)

Zvýšená kvalita života seniorov

Mnoho seniorov má obmedzenú mobilitu, ale VR ich môže prepraviť do cieľa podľa vlastného výberu. „Zatiaľ čo výskum vplyvov VR je v relatívne skorých štádiách, štúdie začínajú ukazovať účinky VR na šťastie a wellness,“ hovorí Chris Brickler, generálny riaditeľ spoločnosti MyndVR, spoločnosti poskytujúcej zdravotnú starostlivosť a wellness, poskytujúcej riešenia pre virtuálnu realitu pre komunity žijúce v seniorskom veku. , domácich zdravotníckych agentúr a priamo starším dospelým spotrebiteľom.

MyndVR používa VR na poskytovanie kvalitných skúseností. „Zameriavame sa na vytváranie obsahu, ktorý vyníma seniorov zo štyroch stien ich existencie v opatrovateľských komunitách a zapája ich spôsobom, ktorý udržuje ich myseľ aktívnu a oddáva sa ich zvedavosti,“ hovorí. „Vidíme, že VR pracuje v mnohých terapiách - reminiscencia, hudba, umenie, príroda, domáce zviera, atď., Umožňuje spojenie a má veľa prísľubov pre kognitívne zdravie so starnúcou populáciou.“

Funguje to? Brickler hovorí, že správa jedného zo zákazníkov MyndVR ukazuje 25% pozitívnu zmenu správania pacientov; ďalšia štúdia ukazuje 50% pozitívnu reakciu na VR v prostredí starostlivosti o pamäť.

Kam ideme odtiaľto?

Ebbe Altberg je výkonným riaditeľom spoločnosti Linden Lab, ktorá vyvíja platformy pre virtuálne zážitky. Aj keď VR urobila veľké pokroky v duševnom a fyzickom zdraví, Altberg verí, že si práve teraz začíname uvedomovať svoj plný potenciál.

„Keďže sa táto technológia zameriava na nižšiu úroveň - prispôsobuje sa 5G, dostupnejším formovým faktorom, ako je mobil, sa stáva lacnejšou - myslím, že stále viac a viac pacientov sa obracia na virtuálne svety kvôli príbuznosti a pripojeniu. iné, ktoré môžu zdieľať svoje podmienky a kde sa môžu tešiť z väčšej mobility. ““

Second Life, autor: Linden Labs, je virtuálna svetová hra, v ktorej ľudia vrátane ľudí so zdravotným postihnutím vytvorili svety a komunity na stretávanie sa, zdieľanie nápadov a spoločné skúmanie. „Ale vieme, že aplikácie sa tiahnu ešte ďalej: skupinová terapia vo virtuálnom prostredí; Virtuálne poradenstvo pre pacientov v domácnosti; úžasné využitie pre všetko od PTSD, fóbie a zvládania bolesti až po fyzickú terapiu v dôsledku traumatických zranení - napríklad stratených končatín - a neurologických stavov, ako je Parkinsonova choroba; dokonca demencia, “hovorí Altberg.

„Virtuálne svety sa čoskoro stanú nevyhnutným mostom medzi poskytovateľmi zdravotnej starostlivosti a pacientmi, ktorým slúžia - spôsob, ako zostať v spojení a vyhľadávať starostlivosť, nech ste kdekoľvek na svete,“ predpovedá.